Image: MAPPA Studio (Wikipedia, CC0)
Author: VANAS
À l'intérieur de MAPPA et Madhouse : Jujutsu Kaisen S3 et Frieren élèvent les standards de l'animation
Table des matières
- Contexte rapide : MAPPA et Madhouse
- À l'intérieur de MAPPA : Jujutsu Kaisen S3 et intégration 3D/2D
- Pourquoi l'approche de MAPPA compte (et comparaison avec Ufotable)
- Frieren de Madhouse : le décor comme moteur narratif
- Ce que cela signifie pour les artistes et les emplois chez MAPPA
- Apprenez les techniques chez VANAS
- Contexte rapide : MAPPA et Madhouse
MAPPA et Madhouse occupent deux coins différents mais complémentaires de l'anime moderne : MAPPA pour le spectacle cinétique et l'expérimentation technique audacieuse, Madhouse pour la mise en scène picturale et méticuleusement composée. En 2026, les deux studios ont repoussé les attentes — MAPPA avec la chorégraphie 3D/2D raffinée de Jujutsu Kaisen saison 3, et Madhouse avec les décors de Frieren qui ressemblent à des peintures conceptuelles vivantes. Ensemble, ils tracent une direction pour la production d'anime qui valorise les workflows hybrides et une direction artistique raffinée.
- À l'intérieur de MAPPA : Jujutsu Kaisen S3 et intégration 3D/2D
La récente saison de Jujutsu Kaisen par MAPPA se distingue non seulement par ses combats, mais par la façon dont elle intègre les assets 3D dans un flux d'animation 2D. Plutôt que des modèles CG évidents sur la couche d'animation, MAPPA intègre la géométrie 3D dans les layouts, anime les caméras et l'éclairage en 3D, puis retouche à la main les images pour préserver l'expressivité 2D. Le résultat : des mouvements de caméra complexes, des couches de particules et une perspective cohérente qui conservent une charge émotionnelle sur le plan 2D.
Techniques clés que vous remarquerez :
- Plans pilotés par caméra où un rig 3D définit le mouvement et l'animation 2D est peinte sur les images clés.
- Baking de lumière et d'ombre en 3D pour informer le cel et la peinture des textures.
- Overlays peintes à la main et maps de texture pour atténuer l'aspect clinique du CG brut.
Ce n'est pas simplement un gadget technique — c'est un choix de conception de production qui élargit les options de mise en scène tout en respectant la performance animée. Pour les artistes en recherche de postes, chercher "Studio MAPPA jobs" renvoie souvent des annonces demandant à la fois un solide dessin traditionnel et une familiarité avec des outils 3D comme Blender ou Maya — un ensemble de compétences hybride est désormais la norme.
- Pourquoi l'approche de MAPPA compte (et comparaison avec Ufotable)
Comparer MAPPA et Ufotable met en lumière des philosophies différentes. Ufotable privilégie historiquement des plans dessinés à la main minutieux avec un compositing haut de gamme et des pipelines d'éclairage cohérents — pensez à un 2D pictural et soigné augmenté par du 3D subtil. MAPPA, en revanche, considère le 3D comme un collaborateur actif : il utilise la géométrie et la volumétrie pour mettre en scène des plans qui seraient impraticables en 2D pur.
La leçon pour les studios et les artistes est pragmatique : les workflows à la manière de Ufotable prônent le contrôle image par image et une finition 2D polie ; les pipelines à la MAPPA favorisent la mise en scène cinématographique et le débit de production. Les deux donnent des résultats remarquables — comprendre leurs différences aide les artistes à se positionner pour le bon studio et le bon rôle.
- Frieren de Madhouse : le décor comme moteur narratif
Alors que MAPPA pousse le mouvement hybride, le travail de Madhouse sur Frieren montre comment les décors peuvent porter l'atmosphère et la narration. Les décors de Frieren ne sont pas de la simple scénographie ; ils sont composés avec la même intention narrative que l'animation des personnages. Madhouse utilise des techniques de peinture en couches, une variation subtile des textures et une théorie des couleurs soigneuse pour guider le regard du spectateur et suggérer le temps, la mémoire et l'émotion.
Ce qui distingue les décors de Frieren :
- Texturage pictural qui préserve le grain du pinceau tout en restant compatible avec la production.
- Palettes de couleurs qui évoluent avec les moments émotionnels, pas seulement l'éclairage de la scène.
- Intégration de détails environnementaux qui soutiennent le blocking des personnages (bords, silhouettes, perspective atmosphérique).
Si vous recherchez "Frieren animation style", vous trouverez un mélange d'approches de peinture classique et de chaînes d'outils numériques modernes. Madhouse traite les artistes de décors comme des conteurs visuels, et le rendu est volontairement contemplatif et riche en sous-texte.
- Ce que cela signifie pour les artistes et les emplois chez MAPPA
Les tendances jumelles de l'industrie — workflows hybrides 3D/2D et décors ambitieux — élargissent les rôles disponibles mais rehaussent les exigences en compétences interdisciplinaires. Les offres chez MAPPA et studios similaires demandent de plus en plus :
- Solides fondamentaux en dessin et composition.
- Maîtrise d'au moins un logiciel 3D et des workflows de texturing.
- Compétences en peinture numérique pour décors et overlays.
- Compréhension des pipelines de compositing et des workflows colorimétriques.
Pour constituer un portfolio, montrez des plans intégrés : layout 3D + passe 2D peint, ou études de décors démontrant atmosphère et intention narrative. Utilisez des mots-clés dans vos métadonnées comme "Studio MAPPA jobs", "Frieren animation style" et "MAPPA vs. Ufotable techniques" pour correspondre aux recherches des recruteurs.
- Apprenez les techniques chez VANAS
Des studios comme MAPPA et Madhouse redéfinissent les attentes : l'animation est désormais un partenariat créatif entre layout, 3D, peinture et compositing. Si vous voulez monter en compétence, le programme Concept Art de VANAS se concentre sur la peinture digitale et les techniques d'environnement directement applicables aux décors façon Madhouse.
Hook VANAS : Apprenez les techniques de peinture digitale utilisées par Madhouse dans notre programme Concept Art.
Note finale : que votre voie soit les plans hybrides énergiques ou la peinture contemplative des décors, l'avenir de la production d'anime récompense les artistes capables de parler à la fois le langage pictural et technique. Maîtriser ce pont — visuel et technique — est la clé pour rejoindre la prochaine vague de studios de classe mondiale.
VANAS Online Animation School propose des programmes d'Animation, VFX et Jeu Vidéo. Pour lancer votre carrière, visitez VANAS.






